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Glibber-Gebibber
ein kooperatives Memospiel
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Verfasserangabe:
Autor: Dirscherl, Wolfgang ; Illustrator: Robitzky, Marc
Jahr:
2015
Verlag:
Bad Rodach, Habermaaß GmbH
Mediengruppe:
Spiel
verfügbar in ZW Orschel-Hagen
Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Status | Frist | Lageplan |
Zweigstelle:
Hauptstelle
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Standort 2:
Kinderbibliothek/UG
|
Signatur:
Spiel
K
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Status:
Entliehen
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Frist:
18.07.2024
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Lagepläne:
Lageplan
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Zweigstelle:
ZW Orschel-Hagen
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Standort 2:
|
Signatur:
Spiel
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Zweigstelle:
ZW Rommelsbach
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Standort 2:
|
Signatur:
Kinderspiel
|
Status:
Entliehen
|
Frist:
30.07.2024
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Das kooperative Memospiel fördert Teamgeist und trainiert Risikoeinschätzung und Erinnerungsvermögen. Wirken alle Geisterjäger als Team mutig zusammen, können sie die Geister rechtzeitig einfangen, bevor die alte Turmuhr Mitternacht schlägt. Schnell laden die drei Geisterjäger grüne Glibbermunition in ihre Powerpistolen und betreten das Schloss, um Geister mit Glibber zu treffen und sie so einzufangen. Dazu würfeln sie reihum und decken mit Hilfe der Geisterjäger Karten auf. Liegen drei Karten vom gleichen Geist gleichzeitig offen, ist dieser gefangen und kann nicht mehr entkommen. Wer aber versehentlich eine Schlüssellochkarte aufdeckt, ist in eine Falle getreten und muss ins Verlies. Ziel ist es, vor Ablauf der Geisterstunde alle Geister gefangen zu haben.
Für 1 bis 4 Geisterjäger von 5 bis 99 Jahren. Spieldauer ca. 15 Min.
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Verfasserangabe:
Autor: Dirscherl, Wolfgang ; Illustrator: Robitzky, Marc
Jahr:
2015
Verlag:
Bad Rodach, Habermaaß GmbH
Aufsätze:
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Interessenkreis:
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Denkspiel, ab 6
Beschreibung:
1 Spiel
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Fußnote:
Inhalt: 1 Scheibe, 3 Spielfiguren, 1 Sonderwürfel, 18 Glassteine, 24 Kartonkarten, 1 Spielanltg.
Mediengruppe:
Spiel