wird in neuem Tab geöffnet
Geistertreppe
ein magnetisches Verwechslungsspiel ; ab 4
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Verfasserangabe:
Schanen, Michelle
Jahr:
2003
Verlag:
Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Status | Frist | Lageplan |
Zweigstelle:
ZW Mittelstadt
|
Standort 2:
|
Signatur:
Kinder-Spiel
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Im obersten Winkel einer Ruine wohnt ein altes Gespenst, Dahin führt eine verwinkelte Treppe. Leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf - jedes will das Erste sein und den alten Geist mit einem "BUUUH" erschrecken! Aber das Gespenst kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder auf ihrem Weg selbst in "Geister verwandelt" werden - eines nach dem anderen! Obendrein sorgt er dafür, dass sie immer wieder vertauscht werden und bald selbst nicht mehr wissen, wer sie sind..
Welches Kind kommt am Ende wirklich als Erstes beim alten Gespenst an?
Ein Magnetisches Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 10 - 15 Min.
Kinderspiel des Jahres 2004, Kritikerpreis
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Verfasserangabe:
Schanen, Michelle
Jahr:
2003
Verlag:
Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
Aufsätze:
Zu diesem Aufsatz wechseln
opens in new tab
Diesen Link in neuem Tab öffnen
Mehr...
Suche nach dieser Systematik
Interessenkreis:
Suche nach diesem Interessenskreis
Denkspiel, ab 4
Beschreibung:
1 Spiel
Fußnote:
Inhalt:1 großer Spielplan, 4 Geister, 4 Figuren (rot,gelb,orange,grün), 4 Scheiben (rot, gelb, orange, grün), 1 Sonderwürfel, 1 Spielanltg.; Kinderspiel des Jahres 2004
Mediengruppe:
Spiel