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Schnappt Hubi!
bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses!
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Verfasser:
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Bogen, Steffen (Verfasser)
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Verfasserangabe:
Steffen Bogen
Jahr:
2011
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Spielverlag
Mediengruppe:
Spiel
verfügbar in einigen Zweigstellen
Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Status | Frist | Lageplan |
Zweigstelle:
Hauptstelle
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Standort 2:
Kinderbibliothek/UG
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Signatur:
Spiel
K
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Status:
Entliehen
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Frist:
13.08.2024
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Lagepläne:
Lageplan
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Zweigstelle:
Hauptstelle
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Standort 2:
Kinderbibliothek/UG
|
Signatur:
Spiel
K
|
Status:
Entliehen
|
Frist:
18.07.2024
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Lagepläne:
Lageplan
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Zweigstelle:
Hauptstelle
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Standort 2:
Kinderbibliothek/UG
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Signatur:
Spiel
K
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Status:
Heute zurückgebucht
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Frist:
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Lagepläne:
Lageplan
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Zweigstelle:
ZW Betzingen
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Standort 2:
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Signatur:
Kinder-Spiel
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Status:
Entliehen
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Frist:
02.08.2024
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Lagepläne:
Lageplan
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Zweigstelle:
ZW Rommelsbach
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Standort 2:
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Signatur:
Kinderspiel
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Status:
Verfügbar
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Frist:
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Lagepläne:
Lageplan
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Zweigstelle:
ZW Sondelfingen
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Standort 2:
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Signatur:
Kinder-Spiel
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Status:
Entliehen
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Frist:
07.08.2024
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Lagepläne:
Lageplan
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Für 2 bis 4 Spieler, von 5 bis 99 Jahren ; Spieldauer: ca. 20 min.
Ziel des kooperativen Spiels ist es, Hubi zu fangen. Das Spiel besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil sollen die Kinder das Spukhaus erkunden und die Zaubertür suchen. Durch das öffnen der Tür erwacht Hubi. Dann beginnt der zweite Teil, indem alle Spieler Hubi gemeinsam fangen. Sobald der Kompass (elektronische Einheit) eingeschaltet wurde, startet das Spiel in der vorgewählten Schwierigkeitsstufe. Ein rotes Lämpchen zeigt zu Beginn eines Zuges an, welcher Spieler an der Reihe ist. Dieser wird gefragt, was er machen möchte: Wände erkunden oder Zaubertür suchen. Je nach dem ergeben sich daraus weitere Aktionen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. Eine Zaubertür öffnet sich nicht sofort, wenn sie gefunden wurde. Um sie zu öffnen, müssen die Kinder sich gegenseitig helfen. Auf jeder Seite der Tür muss eine Spielfigur stehen. Sobald einer dieser beiden Spieler in Richtung Zaubertür geht, wird sie sich öffnen. Der Spieler darf durchgehen. Das Knarren der Tür weckt Hubi, so dass die Kinder ihn jetzt verfolgen können. Der kann sich nicht verstecken, wenn eine Spielfigur in seinen Raum hineinzieht. Solange nur eine Spielfigur bei Hubi steht, ist das Spiel aber noch nicht gewonnen. Die Spieler müssen eine zweite Figur in den Raum bewegen, sonst kann er entwischen. Schaffen Sie es zur rechten Zeit, gewinnen alle Spieler gemeinsam. (Verlagstext) " Kinderspiel des Jahres 2012"
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Verfasserangabe:
Steffen Bogen
Jahr:
2011
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Spielverlag
Aufsätze:
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Beschreibung:
1 Spiel , (1 Schachteleinsatz, 1 elektronische Einheit (Kompass), 4 Spielfiguren, 4 Spieletafeln, 27 Formtafeln, 14 Chips, 1 Spielanltg.)
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Mediengruppe:
Spiel