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Kraken-Alarm
Kipp, kipp, hurra! Wer kenntert da?
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Jahr:
2010
Verlag:
Stuttgart, Kosmos Verlag
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Status | Frist | Lageplan |
Zweigstelle:
ZW Betzingen
|
Standort 2:
|
Signatur:
Kinder-Spiel
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Auf der Nominierungsliste zu Kinderspiel des Jahres 2010
Was für ein Abenteuer! Mit dem Forschungs-Schiff MS Guck macht ihr euch auf die Suche nach Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche Kraken-Kind Kuno ... So ein Tentakel-Spektakel! Kuno büxt ständig aus und Papa Kurt Krake hat alle Arme voll zu tun, ihn wieder einzufangen. Dabei fuchtelt er so wild herum, dass er - WUSCH - aus Versehen euer Schiff zum Kippen bringen kann ... Sammelt so viele Tiere wie möglich ein - aber passt dabei gut auf, wo sich der kleine Kuno herumtreibt! Denn immer, wenn Kuno in eure Nähe kommt, heißt es: KRAKEN-ALARM!!!
Für 2 bis 4 Spieler, ab 5 Jahren, Dauer: ca. 20 Min.
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Jahr:
2010
Verlag:
Stuttgart, Kosmos Verlag
Aufsätze:
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Interessenkreis:
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Denkspiel, ab 6
Beschreibung:
1 Spiel
Fußnote:
Inhalt: 1 Schachteldeckeleinsatz; 5 Auflagen; 1 Mast; 1 Krake groß; 1 Krake klein; 1 Schiff (braun); 1 Chips-Auflage, 52 Plättchen, 1 Spielanltg.
Mediengruppe:
Spiel