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Geistertreppe

ein magnetisches Verwechslungsspiel ; ab 4
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Verfasserangabe: Schanen, Michelle
Jahr: 2003
Verlag: Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
Mediengruppe: Spiel
verfügbar (wo?)

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ZweigstelleStandort 2SignaturStatusFristLageplan
Zweigstelle: ZW Mittelstadt Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Im obersten Winkel einer Ruine wohnt ein altes Gespenst, Dahin führt eine verwinkelte Treppe. Leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf - jedes will das Erste sein und den alten Geist mit einem "BUUUH" erschrecken! Aber das Gespenst kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder auf ihrem Weg selbst in "Geister verwandelt" werden - eines nach dem anderen! Obendrein sorgt er dafür, dass sie immer wieder vertauscht werden und bald selbst nicht mehr wissen, wer sie sind..
Welches Kind kommt am Ende wirklich als Erstes beim alten Gespenst an?
Ein Magnetisches Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 10 - 15 Min.
Kinderspiel des Jahres 2004, Kritikerpreis

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Details

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Verfasserangabe: Schanen, Michelle
Jahr: 2003
Verlag: Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Denkspiel, ab 4
Beschreibung: 1 Spiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Schanen, Michelle
Fußnote: Inhalt:1 großer Spielplan, 4 Geister, 4 Figuren (rot,gelb,orange,grün), 4 Scheiben (rot, gelb, orange, grün), 1 Sonderwürfel, 1 Spielanltg.; Kinderspiel des Jahres 2004
Mediengruppe: Spiel