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Zauberberg

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schliemann, Jens-Peter (Verfasser); Weber, Bernhard (Verfasser)
Verfasserangabe: Autor: Jens-Peter Schliemann ; Bernhard Weber ; Illustrator: Annette Nora Kara
Jahr: 2021
Verlag: Dietzenbach, AMIGO Spiel & Freizeit GmbH
Mediengruppe: Spiel
verfügbar in ZW Gönningen

Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturStatusFristLageplan
Zweigstelle: Hauptstelle Standort 2: Kinderbibliothek/UG Signatur: Spiel K Status: Entliehen Frist: 31.05.2024 Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Betzingen Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Entliehen Frist: 03.05.2024 Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Gönningen Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Mittelstadt Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Entliehen Frist: 05.06.2024 Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Rommelsbach Standort 2: Signatur: Kinderspiel Status: Entliehen Frist: 24.05.2024 Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Sondelfingen Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Entliehen Frist: 14.05.2024 Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Außergewöhnlicher 3D-Spielplan mit einfachem Spielmechanismus und sehr schön gestaltetem Spielmaterial. Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln. Ziel des Spiels ist es, die Zauberlehrlinge zu Magier Balduin zu bringen, der am Fuße des Zauberbergs wohnt. Mit Hilfe seiner Irrlichter (=5 verschiedenfarbige Murmeln) ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Man zieht zufällig eine Kugel aus dem Beutel und lässt sie von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. Die Spieler beraten sich, welche Stelle dafür die beste ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, rückt sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. Aber auch die Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Bringen die Spieler vier Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen, haben sie gewonnen.
Kooperationsspiel

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schliemann, Jens-Peter (Verfasser); Weber, Bernhard (Verfasser)
Verfasserangabe: Autor: Jens-Peter Schliemann ; Bernhard Weber ; Illustrator: Annette Nora Kara
Jahr: 2021
Verlag: Dietzenbach, AMIGO Spiel & Freizeit GmbH
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Suche nach dieser Systematik
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel, ab 6, ab 5
ISBN: 4007396020502
Beschreibung: 1 Spiel (1 Spielplan, 1 Tafel, 1 Beutel, 4 Stützen, 5 Kugeln, 10 Spielfiguren, 1 Anleitung)
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Kara, Annette Nora (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Fußnote: Für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer 15 min.
Mediengruppe: Spiel