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Zieh Leine, Flynn

Ein Geschicklichkeits-Memospiel
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Verfasserangabe: Autoren: Stefan Dorra, Manfred Reindl
Jahr: 2014
Verlag: Kempen, moses Verlag GmbH
Mediengruppe: Spiel
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Zweigstelle: ZW Betzingen Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Gönningen Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Sondelfingen Standort 2: Signatur: Spiel Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Flynn, die Piraten-Eule, ist ein echter Störenfried: Klammheimlich hat er alles gemopst, was er auf Deck finden konnte und bunkert es im Ausguck - dem Krähennest. Frech thront er hoch oben und grinst vor Freude über so viel Reichtum. Wen wundert's, dass die Schiffsmannschaft tobt und ihre Sachen wiederhaben möchte! Und Flynn soll endlich Leine ziehen ...! Der Spielmechanismus basiert auf dem Tischtuchtrick, bei dem man mit einem Ruck das Tischtuch vom Tisch ziehen muss, ohne dass das Geschirr auf den Boden plumpst.
Für 2 bis 5 Spieler ab 6 Jahren.

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Details

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Verfasserangabe: Autoren: Stefan Dorra, Manfred Reindl
Jahr: 2014
Verlag: Kempen, moses Verlag GmbH
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel, ab 6
Beschreibung: 1 Spiel
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Fußnote: Inhalt: 1 Piraten-Eule, 1 Symbolwürfel (Piratenflagge-Kelch-Säbel-Schatzkiste-Schmuck-Mäuse), 1 Karte "Krähennest", 20 Karten mit Schnur (je 4x), 35 Chips (gelb), 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiel