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Das große Tier-Rätsel

Tier erkannt? Eigenschaft benannt!
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Verfasserangabe: Autoren: Gunter Baars und Wolfgang Kramer
Jahr: 2011
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverlag
Reihe: spielendNeuesLernen ; Ravensburger Spiele Nr. 25036 3
Mediengruppe: Spiel
verfügbar (wo?)

Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturStatusFristLageplan
Zweigstelle: ZW Sondelfingen Standort 2: Signatur: Spiel K Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Das Spiel wurde mit Pädagogen zur individuellen, spielerischen Förderung entwickelt. Es werden wichtige persönliche und sachliche Basisfähigkeiten vermittelt, die zur ganzheitlichen Entwicklung des Kindes beitragen. Kinder sind wissbegierig bei allen Fragen rund um Tiere. Ihre Neugier lässt sie Informationen leicht aufnehmen und behalten. „Das große Tier-Rätsel“ fördert diese Begeisterung - genaues Beobachten und Konzentration sind gefragt, wenn es darum geht, das verborgene Tier hinter den Klappen zu erkennen. Klappe für Klappe zeigt es neue Ausschnitte eines Tieres. Wer genau beobachtet, erkennt am schnellsten, welches Tier sich hier versteckt hat. Doch nicht nur genaues Hinsehen, auch Wissen ist gefragt: Lebt der Tiger in Afrika? Wie viele Beine haben Spinnen? Hat ein Käfer Nasenlöcher? Wer jetzt noch die richtigen Antworten weiß, ist schnell am Ziel. Auf der Rückseite der Tierkarten sind die beiden Spielplanseiten mit den Lösungen für das jeweilige Tier abgebildet. Der nächste Schritt ist die Einschätzung des Tieres. Spielerisch lernen Kinder dabei viel über Lebensweise, Verbreitung und Besonderheiten der Tiere. Man hilft dem Kind, Bezüge herzustellen und das Gesehene mit seinem Wissen zu verknüpfen: Sind Federn zu sehen? Dann ist das Tier wohl ein Vogel und legt Eier. Ist Fell zu sehen? Dann ist es wahrscheinlich ein Säugetier. Ist es ein afrikanisches Tier? Dann macht es wohl keinen Winterschlaf. Ziel des Spiels ist es, auf dem Spielplan eine komplette Runde zurückzulegen und als Erster wieder das Startfeld zu erreichen. Das Spiel endet, wenn nach einer Auswertung ein Spieler wieder auf oder über das Startfeld gezogen ist. Sind mehrere Spieler auf oder über das Startfeld gezogen, gewinnt derjenige, der am weitesten darüber hinweggezogen ist.
Für 2 bis 4 Spieler von 5 bis 10 Jahren. Spieldauer ca. 20 - 30 Min.
 

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Details

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Verfasserangabe: Autoren: Gunter Baars und Wolfgang Kramer
Jahr: 2011
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverlag
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Lernspiel, ab 6, Quiz Ratespiel
Beschreibung: 1 Spiel
Reihe: spielendNeuesLernen ; Ravensburger Spiele Nr. 25036 3
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Fußnote: Inhalt: 1 Sortiereinsatz ;1 Spielplan ; 1 Bilderbox ; 1 Schablone ; 40 Bildkarten ; 4 Spielfiguren ; 14 Chips ; 1 Kartonscheibe ; 1 Spielanltg.
Mediengruppe: Spiel