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Coco Schnipp

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Verfasserangabe: Manfred Ludwig & Wolfgang Ludwig
Jahr: 2011
Verlag: Dietzenbach, AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Reihe: Amigo Spiel Nr. 01610
Mediengruppe: Spiel
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Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturStatusFristLageplan
Zweigstelle: ZW Sondelfingen Standort 2: Signatur: Spiel K Status: Entliehen Frist: 11.07.2024 Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Jeder Spieler erhält einen Affen und drei Kokosnüsse. Die Affen werden auf das Startfeld gestellt und jeder Spieler legt seine drei Kokosnüsse auf die entsprechenden Felder seiner Schnipp-Bahn. Ist man an der Reihe, dreht man den Farbkreisel. Zeigt dieser eine Farbe, spielen alle gleichzeitig und müssen versuchen, ihre Kokosnüsse ins Wasserloch zu schnippen. Zeigt der Kreisel einen Affenkopf, darf der Spieler alleine versuchen eine seiner Kokosnüsse ins Wasserloch zu schnippen. Wessen Kokosnuss im Wasserloch landet oder ihm am nächsten liegt, darf seinen Affen vorwärts ziehen und das Krokodil versetzen. Landet ein Affe auf einem Feld mit Krokodil, muss der Affe fünf Felder zurück. Wer als Erster seinen Affen ins Ziel bringt, gewinnt das Spiel.
Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 Min.
 

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Details

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Verfasserangabe: Manfred Ludwig & Wolfgang Ludwig
Jahr: 2011
Verlag: Dietzenbach, AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel, ab 5
Beschreibung: 1 Spiel
Reihe: Amigo Spiel Nr. 01610
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Fußnote: Inhalt: 1 Spielplan ; 8 Kunststoffstreifen ; 5 Spielfiguren ; 1 Sonderwürfel ; 12 Kokusnusshälften; 1 Spielanltg.
Mediengruppe: Spiel