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Simsala Hopp

Was hüpft denn da?
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Verfasserangabe: Autor: Markus Brand
Jahr: 2013
Verlag: Stuttgart, Kosmos Verl.
Mediengruppe: Spiel
verfügbar in ZW Mittelstadt

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Zweigstelle: ZW Betzingen Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Entliehen Frist: 07.06.2024 Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Mittelstadt Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Beim großen Turnier auf Schloss Zauberstein wird gezaubert, was das Zeug hält! Die Spieler lassen Frösche in die Luft hopsen und verwandeln sie - Simsala Hopp - in Hasen! Doch wenn sie zu übermütig herumzaubern, fliegt schnell mal ein Tier in hohem Bogen aus dem Schloss. Wer schafft es, im Getümmel der hopsenden Frösche und Hasen den Überblick zu behalten, die meisten Hasen herbeizuzaubern und so das Turnier zu gewinnen? Auf einer Trampolinmatte liegen Plättchen, die auf beiden Seiten unterschiedliche Abbildungen tragen. Von unten klopft man vorsichtig mit einem Klöppel gegen die Matte und versucht, die Plättchen ein klein wenig nach oben zu schleudern, sodass sie sich drehen und dann hoffentlich auf der richtigen Seite zum Liegen kommen. Das Spiel fördert Geschicklichkeit, Auge-Hand-Koordination, Konzentration und Merkfähigkeit.
für 2 - 4 Spieler, ab 5 Jahren, Dauer: ca. 20 Min.

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Details

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Verfasserangabe: Autor: Markus Brand
Jahr: 2013
Verlag: Stuttgart, Kosmos Verl.
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel, ab 6
Beschreibung: 1 Spiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Brand, Markus; Brand, Inka
Fußnote: Inhalt: 4 Türme ( 1 x mit Sanduhr-Halterung), 1 Sanduhr ( 30 Sek.) 1 Stab mit Kugelende, 1 Matte ( rot), 4 Streifen (Burgzinnen), 4 Karten ( blau, orange, gelb, lila), 4 Fledermäuse, 8 Hasenpokalplättchen, 15 Tierplättchen, 1 Blatt (Spielaufbau), 1 Spielanleitung.
Mediengruppe: Spiel