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Midnight Market

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Oppolzer, Anna (Verfasser); Kloß, Stefan (Verfasser)
Verfasserangabe: Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß ; Illustration: Shanice de Sutter
Jahr: 2022
Verlag: Friedberg, Pegasus
Mediengruppe: Spiel
verfügbar (wo?)

Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturStatusFristLageplan
Zweigstelle: Hauptstelle Standort 2: Kinderbibliothek/UG Signatur: Spiel K Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Endlich ist wieder Mitternachtsmarkt, aber leider ist der Besuch nur den erwachsenen Zauberern und Hexen und natürlich den Geistern erlaubt. Das ist Pech für die Zauberschüler, denn nur dort gibt es die herrlichen Leckereien und magischen Haustiere. Es gibt sogar seltene Verschwindibus-Sterne die unsichtbar machen. Um doch auf den Mitternachtsmarkt gehen zu können, wollen die Kinder sich als Geister verkleidet, unter die Marktbesucher mischen. Die Spieler erhalten einen Team-Marker mit den zugehörigen Zauberschüler, die sich als Schummelgeister verkleidet haben. Mit Hilfe eines Farbwürfels dürfen die Geisterfiguren über die Spielfelder des Mitternachtsmarktes bewegt werden. Treffen sich zwei an einer Bude, gibt es einen oder zwei Zauberchips für die Person, die den zweiten Geist bewegt hat. Zusätzlich erhalten diejenigen Chips, zu deren Team die Geister gehören. Daher lohnt es sich, alle Zahlen im Kopf zu behalten, die im Verlauf des Spiels aufgedeckt werden. Das ist gar nicht so leicht, weil die Geister ständig in Bewegung sind. Das Spiel endet, sobald kein Zauber-Chip mehr in der Mitte des Spielplans liegt. Der Spieler mit den meisten Zauber-Chips wird "Meister der Geister", der Spieler der die meisten Sterne auf den Chips hat "Spezialist für Unsichtbarkeit" und der Spieler mit den meisten Alraunen und Kobolden darf sich "Experte für Fabelwesen" nennen. (Verlagstext)

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Oppolzer, Anna (Verfasser); Kloß, Stefan (Verfasser)
Verfasserangabe: Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß ; Illustration: Shanice de Sutter
Jahr: 2022
Verlag: Friedberg, Pegasus
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Suche nach dieser Systematik
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Würfelspiel Glücksspiel, ab 6
Beschreibung: 1 Spiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person de Sutter, Shanice (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Fußnote: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren ; Spieldauer: 30 min ; Enthält: 1 Spielplan, 1 Würfel, 17 Geister, 52 Plättchen, 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiel