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Geisterwäldchen

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Jahr: 2005
Verlag: Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
Mediengruppe: Spiel
verfügbar (wo?)

Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturStatusFristLageplan
Zweigstelle: ZW Mittelstadt Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Fortsetzung der Geschichte der Geistertreppe, Kinderspiel des Jahres 2004. Die Kinder sind im dunklen Wald und fürchten sich vor dem Geist. Um möglichst schnell den Wald zu verlassen, würfeln sie und ziehen zunächst einmal die Figuren auf den Waldweg. Sind die Figuren auf dem Weg, muss mit dem Würfelwurf immer die letzte Figur vorgezogen werden. Ein Sondersymbol auf dem Würfel erlaubt es den Spielern, die Positionen der Figuren zu wechseln. Das kann von Vorteil sein, denn setzt man seine Figur an den Schluss, wird sie in der nächsten Runde gezogen. Haben die Kinder den guten Zwerg, der mitten im Wald steht, erreicht, zieht dieser sie magisch (durch einen Magneten) an. Ab sofort darf dann auch mit dem Zwerg gezogen werden und somit bewegen sich alle Figuren, die an ihm haften, weiter. Jedoch kann der Zwerg auch wieder Kinder verlieren. Wer als Erster den Ausgang des Waldes erreicht, hat gewonnen.

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Details

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Jahr: 2005
Verlag: Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Denkspiel
Beschreibung: 1 Spiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Schanen, Michelle
Fußnote: Enth.: 1 Spielplan, 6 Figuren, 6 Holzchips, 2 Geisterfiguren, 1 Zwergenfigur, 1 Sonderwürgel, 1 Spielregel
Mediengruppe: Spiel