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Icecool

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Verfasserangabe: Autor: Brian Gomez ; Illustrator: Reinis Petersons
Jahr: 2016
Verlag: Dietzenbach, Amigo
Mediengruppe: Spiel
verfügbar in einigen Zweigstellen

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Zweigstelle: Hauptstelle Standort 2: Jugendbibliothek/EG Signatur: Spiel J Status: Verfügbar Frist: Lagepläne: Lageplan
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Zweigstelle: ZW Mittelstadt Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Entliehen Frist: 05.06.2024 Lagepläne: Lageplan
Zweigstelle: ZW Rommelsbach Standort 2: Signatur: Kinderspiel Status: Entliehen Frist: 15.05.2024 Lagepläne: Lageplan

Inhalt

n jeder Runde übernimmt ein Spieler die Rolle des Fängers. Er muss die anderen Pinguine - die Läufer - fangen, die versuchen, ihre drei Fische (die oben auf den Türen klemmen) einzusammeln. Mit Fingerschnippen bewegt man seinen Pinguin durch die Räume. Für das Einsammeln der Fische und das Fangen der anderen Pinguine erhalten die Spieler Siegpunkte. Ist man am Zug, darf man seinen Pinguin genau einmal schnippen. Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (= Siegpunkte). Berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Schülerausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. Hat ein Spieler seine Aufgabe erfüllt, ist eine Runde zu Ende. Das Spiel ist beendet, wenn jeder Spieler einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Aktionsreich mit einfachem Spielprinzip.
Kinderspiel des Jahres 2017

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Details

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Verfasserangabe: Autor: Brian Gomez ; Illustrator: Reinis Petersons
Jahr: 2016
Verlag: Dietzenbach, Amigo
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel, ab 6
Beschreibung: 1 Spiel, (4 Spielfiguren, 5 Spielfelder, 16 Holzfische, 53 Karten, 1 Anleitung
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Gomez, Brian; Petersons, Reinis
Fußnote: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren ; Spieldauer: 30 Min.
Mediengruppe: Spiel