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Geisterburg

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Verfasserangabe: Kneisel, Janet ; Dirscherl, Wolfgang
Jahr: 2016
Verlag: Troisdorf, Queen Games
Mediengruppe: Spiel
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Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturStatusFristLageplan
Zweigstelle: ZW Betzingen Standort 2: Signatur: Kinder-Spiel Status: Entliehen Frist: 11.06.2024 Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Abwechselnd spielen die Spieler den Geist "Spooky" in Echtzeit mit dem Timer. Dazu zieht ein Spieler die Spooky-Maske an und bewegt den Magnetstab "blind" durch die Geisterburg. Die Mitspieler geben ihm hilfreiche Anweisungen und lotsen Spooky so zu den gesuchten magischen Gegenständen in der Burg. Aber Vorsicht, denn in der Geisterburg lauern auch große Spukgeister und die Zeit tickt unaufhaltsam gegen die Spieler. Ein magnetischer und kooperativer Spielspaß mit zahlreichen Spielvariationen und einer elektronischen Stoppuhr, der nebenbei Aufmerksamkeit und Feinmotorik trainiert.

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Details

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Verfasserangabe: Kneisel, Janet ; Dirscherl, Wolfgang
Jahr: 2016
Verlag: Troisdorf, Queen Games
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel, ab 6
Beschreibung: 1 Spiel (1 Spielplan, 1 Maske, 1 Magnetstab, 1 Timer, 2 Kartonstreifen, 8 Steckwände, 12 Plättchen, 14 Metallscheiben, 15 Karten, 1 Timer-Anleitung, 1 Anleitung)
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Fußnote: Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 20 min.
Mediengruppe: Spiel