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Spiegelspukschloss
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Verfasserangabe:
Autoren: Thomas Daun, Violetta Leitner
Jahr:
2012
Verlag:
Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Status | Frist | Lageplan |
Zweigstelle:
ZW Gönningen
|
Standort 2:
|
Signatur:
Kinder-Spiel
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren; Spieldauer ca 20 Minuten.
Wer an der Reihe ist, würfelt. Bei Zahl zieht man mit einer Geisterfigur in eine beliebige Richtung und versucht so, einen Kerzen-Chip zu bekommen. Dazu deckt man den Kerzen-Chip neben dem Feld auf oder sieht sich den bereits offen liegenden Chip an. Sieht man eine Kerze mit seinem Symbol im Hintergrund, darf man diesen nehmen. Andernfalls bleibt er offen liegen. Würfelt man den Geist, macht man den Spiegeltest. Man setzt eine beliebige Geisterfigur in die Mitte der Drehscheibe und dreht sie langsam in Pfeilrichtung, bis sie direkt in den Spiegel schaut. Erkennst man den Geist im Spiegel, ist es ein verkleidetes Kind. Man sagt laut die Farbe der Kerze an, die man unter dessen Hand im Spiegel sieht. Fallen die Spiegel herunter, hat man den echten Schlossgeist gefunden. Entlarven darf man ihn aber erst, wenn man seine vier Kerzen-Chips eingesammelt hat. Man dreht den Geist weiter in Pfeilrichtung, bis die Spiegel wieder oben einrasten und der nächste Spieler an der Reihe. Wer es schafft, als Erster den echten Schlossgeist zu entlarven und dessen Kerzenfarbe richtig zu nennen, gewinnt das Spiel.
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Verfasserangabe:
Autoren: Thomas Daun, Violetta Leitner
Jahr:
2012
Verlag:
Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
Aufsätze:
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Beschreibung:
1 Spiel
Fußnote:
Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Dreheinheit, 1 Zahnkranz, 1 Spielplan, 1 Scheibe mit 4 Steckfüßen, 4 Formplättchen ( Kamin, Schrank, Sessel, Ritter), 4 Geister, 4 Kerzen, 16 Kerzen-Chips, 1 Symbolwürfel, 1 Spielanleitung.
Mediengruppe:
Spiel