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Scheibenkleister
Das Partyspiel
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Verfasserangabe:
Autor: Kristian Amundsen Ostby
Jahr:
2012
Verlag:
Günzburg, HUCH! & friends
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Status | Frist | Lageplan |
Zweigstelle:
ZW Sondelfingen
|
Standort 2:
|
Signatur:
Spiel
J
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Für 3 bis 12 Spieler ab 12 Jahren; Dauer ca. 30 Minuten.
Ein Spieler umschreibt ein gesuchtes Wort, die Mitspieler sollen es erraten und bei Erfolg erhält man Punkte. Doch ganz so einfach ist es natürlich nicht, denn es gibt da noch den Fallensteller! Der Erklärer nimmt die oberste Karte vom Stapel, dreht sie um und liest geheim das gesuchte Wort. Das zeigt er nur dem Fallensteller. Der schreibt geheim drei verbotene Worte auf, von denen er hofft, dass Erklärer oder Rater sie verwenden. Die Sanduhr wird umgedreht und der Erklärer umschreibt das gesuchte Wort, wobei kein Teil des Wortes genannt werden darf. Während alle Rater gleichzeitig so viele Worte nennen, wie ihnen als mögliche Lösung einfallen, achtet der Fallensteller darauf, ob eines seiner geheimen Worte verwendet wird. Erraten einer oder mehrere Rater das Wort, während die Sanduhr läuft, erhalten Rater und Erklärer je einen Punktechip und die Runde ist beendet. Errät kein Rater das Wort, während die Sanduhr läuft, liest der Fallensteller seine drei Worte vor und die Rater versuchen ein letztes Mal, auf das gesuchte Wort zu kommen. Errät einer der Rater das Wort, erhalten dieser und der Fallensteller einen Chip. Wenn während der Runde ein Wort des Fallenstellers genannt wird, ruft dieser "Scheibenkleister". Der Erklärer muss seine Erklärung sofort beenden, der Fallensteller liest seine drei Worte vor und alle Rater haben jetzt die letzte Chance. Wer die meisten Punktechips einsammeln kann, gewinnt das Spiel.
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Verfasserangabe:
Autor: Kristian Amundsen Ostby
Jahr:
2012
Verlag:
Günzburg, HUCH! & friends
Aufsätze:
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Beschreibung:
1 Spiel
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Fußnote:
Inhalt: 110 Karten, 40 grüne Chips, 1 Sanduhr ( 60 Min.), 1 Spielanleitung
Mediengruppe:
Spiel